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◆━◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆◆┃■┃ハシビロコウ◆━◆━━━━━━━━━━━━━━━◆┃┃ / / > ミ`ヽ`ヾミ┃ / 〃 / `ヽ`ヽ`┃ {/{ , ,斗=彡' ミ┃ 厂人 xく( ))У ミミ┃ / ' >、 `ヽ<ノ };'┃ / ;' ' > 、r‐-' }′┃ / ' ´ ∧ヽ=' /┃ / / / V} 彡 /┃ / / / ; , " /┃ / / / ; / / -‐=ァ=-‐=ァ┃ / / , ' /'" /´ ニ=-‐=ァ-‐=ァ┃ / / / / iし'⌒┃ / / / / `ヽ┃ ,. ; / . " } `ヽ┃ /. { ≠ イ 人 `ヽ┃ { レ. 〔. ´ } /, ヽ`ヽ`ヽ`ヽ┃ \ r‐= "´ } /,┃ ` } /,◆━◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆┃■┃【異世界の神様】◆━◆- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -┃【所持品】???┃- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -┃【スキル】 【次のLvまで】┃□神様Lv??? ???/???┃- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -┃【体質】 【次のLvまで】┃□???◆━◆- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -┃■┃自分の面白いように世界を変える神。不都合が起きると法則や原則や要素を調整をする。◆━◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆◆
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10-1 異界への扉 マップ 出撃順を番号付けしておきました。配置が肝心になると思いますので、よく考えて配置しましょう。 ちなみに実際にクリアしたメンバーはビショップのところがウィッチに変わっています。 攻略 いきなり敵が強くなります。モンスターは3ターン目から動き始めるのでその間に陣形を整えればいいんでしょうけど、そんなに時間がありません^^;周りに囲まれていて、一方向を倒すのが精いっぱいです。 ならばとナーガを倒してそこから陣形を整えようとしましたが、 敵多いってwこんなにワラワラ来られたらやられちゃうって。おまけにファランクスは属性の関係上アラクネに弱いため、3発も喰らったら死ぬというかなり苦しい状況です。 ここで敵の特徴と対策を挙げていきたいと思います。 ナーガ スリップステップⅡを持っているため相手もすり抜けてきます。縦横無尽に駆け回って陣形を崩されたらたまったものじゃないです。ブラッドサックⅠで地味に回復させられるのも面倒です。幸い木属性に弱いためエルフで攻撃しやすくなっています。 アラクネ ファランクスの天敵です。こいつの攻撃を喰らったらもう勝ち目はないと思った方がいいくらい被ダメがキツいです。僕の防御力が低いだけなのかもしれませんが^^;アローカウンターⅢを持っているため迂闊に攻撃すると反撃を受けてしまいます。飛行系に強いのでスピアマスターとかいるとヤバいかもしれません。僕はもう最近スピアマスター使ってないですけどw 火属性には弱いので燕シューターの出番です。しかし体力が多くなって、1撃どころか2撃でも倒せないという恐ろしい状況です。全然倒せないじゃんw 9章でもやったカウンターの敵を相手にする場合の対策で、パラライズをかけて動けなくする方法で行きます。かからなかった時のリスクを考えて基本は反撃でパラライズをかけていこうと思います。 ラミア リフレクターⅢのせいでパラライズで封じるのが難しくなります。時々やけでやりますけどねwただパラライズを返された時がヤバいので基本出来ないです。体力も多く、攻撃力も結構あるためやりにくいです。ラビ族に強く、また水属性なためシューターに攻撃が来るとマズいです。ちゃんとヘイトして来ないようにしましょう。 一応雷属性には弱いのですが、僕のスピアマスターは弱いからなぁ・・・。 槍には槍でって感じでファランクスでヘイトして地道にダメージを与えていく方法を採ります。ラミアは後回しって感じです。 まぁこんな感じです。ここから攻略としては左上のナーガをサッサと倒し、左下にファランクスを置いてラミアの攻撃を耐えつつ、右上は燕シューターとパラカウンターのベイラでパラライズをかけながら倒していき、出来るだけファランクスに攻撃がいかないようにするって感じです。あれ、右下は?それはオ、オフディアンが頑張って・・・。とちょっと無茶なことを考えていましたが、ヘイトの特徴に救われてなんとかなりました。具体的には後ほど。 3ターン目までは動かないので今のうちに燕シューターで攻撃しておきます。134しか効いていない・・・。燕シューターでさえも2発では倒せないという現実にショックを受けながら攻略を進めていきます。 3ターン目に入って敵が動き始めます。ベイラのパラカウンターで反撃しますが、体力がヤバいことに・・・。もう瀕死状態です^^; ダブルキャスト発動でかなりのダメージは与えていますが、それでも200。3発攻撃してようやく倒せるかという感じです。かなり厳しい・・・。 敵がワラワラやってきました。まだ1体しか倒せていない・・・。 ダブルキャスト発動のお陰で上のナーガは片付けられました。これ毎回発動してくれないと勝てないんじゃないのかなぁ。 アラクネの攻撃がファランクスにも来ましたがアヴォイドで避けてくれました。オフディアンも同じ感じです。他のユニットもそこまで耐久力があるわけではないので何体かはファランクスの方に流れてしまうと思います。ていうかそうしなかったら他のユニットもやられちゃう^^; ここで救われたのは右下のラミアです。ヘイトの特性で誰にも攻撃が出来ないなら左の方へ進んでいきます。そのお陰でラミアは回り込む形になり、時間稼ぎが出来ます。更に、左下はラミアで固まっているので攻撃できる数が限定されます。アラクネさえ倒せばなんとかなると希望が持てました^^ アラクネをせっせと攻撃していきます。 オフディアンの力も借りて倒します。それにしても、全然ダメージを与えられない・・・。 ダブルキャストⅢコカトリス騎乗のエルフロードは手が空いているのでラミアに攻撃を仕掛けます。ダブルキャストが発動したというのにこの程度しか与えられません。ダブルキャスト2回発動しても倒せないじゃん・・・。後回しにして正解って感じでした。 パラライズでアラクネを封じます。体力が少なそうなアラクネを攻撃することは出来ますが、それだと止めを刺してしまい、結局ファランクスに攻撃が来ることには変わりません。そこで耐えることを信じ、もう1体の方にパラライズをかけました。 何とか耐えてくれました。後はウィッチで止めでも刺そうかと思ったら全然ダメージを与えられないようで、止めが刺せませんでした。攻撃したら反撃を受けてしまうしで、非常にやりにくいです・・・。 まぁ命中率83%だしって感じで、当たらない時もあります。ゴールデンスフィア人形があると命中も10増えてかなり安定すると思います。無いといつ外すか分からないです。勿論ヘイムダル人形をつける手もありますが、そうすると火力が落ちるからなぁ。 全てのラミアが左下に行ったため1歩下がることにしました。そうすることでラミアの攻撃は1体分しかないです。アラクネはまだ残ってますが、非常に耐えやすくなりました。 コカトリス騎乗のエルフロードは今までラミアの攻撃を避け続けてましたが、遂に当たってしまいました。耐久力が無く、次当たると死んでしまうので一歩下がって攻撃してきたラミアの方を攻撃します。それにしても、こっちは2発で死んでしまうのに対し、あっちは5発ぐらいでようやく死ぬという状況とか圧倒的に不利じゃんwおまけに数もあっちの方が多いし。あまりの理不尽さに怒りを感じます。 アラクネを片付けます。残り1体もパラライズをかけたのでもうアラクネの攻撃が無くなりました。ここまでくれば勝てます。 敵も残り4体となりました。 ボス(ヴィネア)はパーフェクションを持っていないのでパラライズをかけ放題ですwだってラミアにやったらカウンターが来る可能性があるし・・・。おまけにカースも貰ってかわいそうなことになっていますw結局ヴィネアは殆ど攻撃できずに槍の挟み撃ちをされながら倒されましたw ようやく終わりました。これで18ターン。なんて長い戦いだったんだ・・・。 所感 10章に入った途端いきなり厳しいです。PL8を諦めようかと思ってしまうくらいでした。敵のHPが急激に増えたため、なかなか敵は倒せません。かと言ってこちらのHPは増えないです。明らかに劣勢の中やれることはいかにヘイトユニットが敵を引きつけるかにかかっています。敵は確かに強いですが、全員物理攻撃です。ヘイトアップで全員を引きつけることが可能です。勿論全部引きつけたら死にますがwヘイトで上手く誘導しながら出来るだけ攻撃を受けないように配置するのが重要だと思います。 また相手の攻撃力は実は9章よりも低いです。ヴィネアは例外ですけど。ソルゴーレムとか、ヘビーガーゴイルとか、スフィアとか、強い敵がわんさかいました。それを考えると防御をガチガチに固めて耐えるという方法も可能ではないかと考えました。次からはフロージ君が大活躍しますw
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異世界クラフトとは、ゲーム配信者KUNが、KUNキッズとmod「MystCraft」の世界で冒険していく企画である。5月4日に♯1がYouTubeにUPされ、6月6日に最終回がUPされた。 概要 新50人クラフト第2期の終了に伴い、神クラフトと並行して始まった企画。当初は神クラフトとの対比かカスクラと呼ばれていた。MOD名からとってミストクラフトとも呼ばれている。 modはMystCraftが導入されている。このmodは特殊な本を使うことによってなんと10億個通りのワールドを作り出すことが出来、それらを自由に旅することの出来るmodである。本企画はこのmodを使いそれぞれのキッズの心象風景を模した(という設定の)ワールドを作りそれらを旅する企画である。 神クラフトと違いメンバーは全て既存メンバーで構成されている。メンバーは旧メンバーやのるのるさんやいかおなどといった穏健派なキッズが揃えられており、故にトロールが起こることなく非常に平和な企画となっている。 原点回帰をテーマとした神クラと比べると色物的な企画であったが最終的には16回と神クラフトよりも長く続いている。終了後は重力逆転クラフトが開始した。 作成された書 ikaoの書 ikaoの書第二章(いかおの世界) ikaoの書第三章(いかおの世界2) でんでんの書(でんでんの世界) 5donの書(5donの世界) fakeboxの書(フェイクボックスの世界) のるのるの書(のるのるの世界) Osaaa崩壊の書(おさーの世界) 闇協会の書(闇チームの世界) ikaoの書第四章(いかおの世界3) 異世界の書(かんたすけの世界) D4iyaの書(鉱石の世界) 真・いかおの書(真・いかおの世界) S4kiGakeの書(さきがけの世界) すらいむだいすきの書 龍尽神滅戦争跡地(りゅうげんの書) LINKの書(リンク処刑用ワールド) さきがけの書プロトタイプ2 さきがけの書 失敗 さきがけの書 失敗その2 神クラワールド(神クラフト異世界版) 世界終焉シナリオ 瑠璃亜修漢の書(瑠璃亜羅漢の世界) https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNEqlmMMdDBi-Ur9iERzYGUkk
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幻想のサテライト/ 豚乙女 ( 公式試聴ページ ) ( ランコの姉@豚乙女によるPV ) 原曲は上海アリス幻樂団より頒布されている音楽CD「大空魔術 ~ Magical Astronomy」の「天空のグリニッジ」 この曲が収録されているアルバムは「幻想ホモ・ルーデンス」(同人サークル「豚乙女」より2010/05/05頒布開始)なのだが、ジャケット画像は同人誌即売会「境界から視(み)えた外界(けしき)-廻(めぐる)-」(2012/09/09開催)で使用された冊子カタログの表紙が基になっている (※曲名のロゴはこの曲のPVを手掛けたキツネ作。またBeatStreamに収録された同曲にもこのジャケットが使われているが、豚乙女の新ロゴが使われている違いがある) ジャケットのキャラクターはマエリベリー・ハーンと宇佐見(うさみ)蓮子(れんこ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0844 230 BOOTH13 東方アレンジ ランコの姉(豚乙女) MAD CHILD ADVANCED 11 1117 EXHAUST 16 1815 HEAVENLY 18 2748 IV 16 MAD CHILD Nightmare Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0802→0815(2019/02/28)→0844(2021/02/17) [ADV] 1061→1056(2019/02/28)→1117(2021/02/17) [EXH] 1718→1731(2019/02/28)→1815(2021/02/17) [HVN] 2557→2748(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 16 中 9 弱 5 逆詐称 0 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER LIG ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER LIG EXHAUST HI-SPEEDx2.6 ライン録画+手元 UC PLAYER RTISA EXHAUST HI-SPEEDx3.3 手元 PUC PLAYER LAV1S. 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]高BPMかつトリッキーな配置が多く、全体難。14でもクリア難易度は高めと思われる。HSに気をつけてじっくり見切ること。 -- 名無しさん (2012-09-21 13 23 23) [EXH]全体的に難。初見は片手でロングをとらなければいけないことに驚かされる(笑)つまみと鍵盤の複合部分では鍵盤の方に片手力が必要、↑のように譜面をちゃんと見切れればクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2012-09-21 15 56 17) [EXH] つまみと鍵盤及びその複合と様々な片手出張が中心の譜面で、癖があり凶悪な配置が多い。凶悪な配置の例として、つまみ+出張ロング→出張したまま8分鍵盤→逆にしてもう一度というものが挙げられるが、BPMが230と早いのでなかなか忙しい。 そして中心となるつまみ+鍵盤複合は、前半はOnigo[EXH]の後半のような直角+鍵盤だが、ロングや16分が絡まない分(ただし12分は絡む)押しやすいのでつまみがどちらにあるかをよく意識しながら乗り切るのがいいだろう。 後半は少し厄介で、前半の流れにつまみの動きが加わり、BPM230の8分を片手で捌きながら一様なつまみをもう片方の手で同時に捌かなくてはならない。幸いガニメデ程捌きづらいものではないが苦手ならここだけで落としかねないので要注意である。 尚ラスト付近は回復となり得る配置で10%程度の回復が見込める -- 名無しさん (2012-09-21 21 53 37) [NOV]はBPMの速さと相まって2度目のサビ地帯のつまみを急に回して折り返す地帯がこのレベルではきつく、チェインが切れやすいのである意味UCの壁。[ADV]はEXHにもあるような、サビの歌に合わせた変則リズム鍵盤など、急がし目の配置が目立つ。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 13 46) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑せっかく有用なアドバイスなのに、無理に連結して読みにくいかと思ったので段落わけしておきました。で、コメント側のHS云々に関しては、ギタドラのHSのような感覚で設定されてるとアウトだろうねぇ。ひとまず速すぎる遅すぎるときにはプレー中にも変更できるので、合わないと思ったらノーツ捨ててでも早めの調節おすすめ。もちろんDistorted Floor等ソフラン譜面にはさらに注意 -- (名無しさん) 2012-09-25 00 24 42 ↑おおっ段落わけすると見やすいですね。ありがとうございます ただちょっと訂正すべきところがありまして……一つ目の項目の「出張したまま8分トリル」を「出張したまま8分鍵盤」に、4つ目の項目の「10~15%の回復」を「10%程度の回復」にしたいのですが、お引き受け頂けませんか? -- (2↑の者) 2012-09-25 21 52 38 ↑編集しておきました -- (名無しさん) 2012-09-25 23 38 55 ↑編集ありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-09-26 03 27 21 この曲のEXH、よくゲージが辛いって意見動画とかで見るんだが、サンボルにもポップンのような「辛ゲージ」、「微辛ゲージ」に当たる概念が存在し得るんだろうか? 単にサンボルはつまみやロングの関係でチェーン数が多くなるだけかもしれんが -- (名無しさん) 2012-09-30 22 11 41 ↑chain数じゃないの? -- (名無しさん) 2012-10-13 17 24 29 ↑↑ある。動画で総チェイン少ない譜面と多い譜面で70%に到達するまでのチェイン数比べてみるといいよ -- (名無しさん) 2012-10-13 19 26 57 2↑ああ、それはchainってわざわざ英語変換するのが面倒だったからチェーンって書いてるだけさ。指摘感謝 -- (名無しさん) 2012-10-14 00 08 03 2↑分かった。体感ではゲージ重いなあって感じてたけど、ちょっと後で動画見てみるわ -- (名無しさん) 2012-10-14 00 10 15 70%にどの程度繋げばなるかを動画(NEER数が誤差の範囲と呼べるくらいのもの、UC)見てちょっと調べてみたが、これのEXHは冥EXH(現時点でチェーン数最大)と大体同じくらいで、今チェーン数が判明している内、これに次ぐチェーン数の青雨EXH、またそれに次ぐガニメデEXHはこれに及ばなかった(且つそれらは同じくらいで70%乗ってた)。つまり、現時点でこれが「SDVXで最も辛いレートの上がり具合を持つ(所謂『辛ゲージ』)譜面の内、チェーン数が最少の譜面」と言えるな。 -- (↑の者) 2012-10-15 19 34 57 ツマミ放置一回もしないでプレイしたら920万で落ちたwww -- (名無しさん) 2013-02-03 20 05 12 先に冥がうまってしまった。いつになったらクリアできるのやら・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 23 35 51 上の方で話題になってるマッチング待機中のBPM&HS表示とかをしっかり実装してくれるボルテスタッフの対応力を絶賛したい。 -- (名無しさん) 2013-02-18 01 44 18 Lv14でもダントツで難しくない?Lv15かと思ったわ -- (名無しさん) 2013-02-21 10 40 37 ジパング鳥乗らないのにこれは鳥乗ったw -- (名無しさん) 2013-03-06 14 51 19 この曲を未だにクリア出来ないけど、片手の良い練習になってLv15の曲をだいぶクリア出来たよ・・・ -- (名無しさん) 2013-03-18 03 40 51 14妥当かな?上位クラスだと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-09-02 19 13 56 曲が好きなのもあって14の中でも4曲目ぐらいに鳥乗ったわ。それでも上位だとは思うけど -- (名無しさん) 2013-10-04 01 05 59 これすっごいエラーハマりする・・・LV14全て埋めて殆どクリア安定してるけどこの曲はハマりが怖くて選曲し辛い・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-31 01 00 21 つまみ+片手のところある程度覚えとかないと、結構慌てる。 -- (名無しさん) 2014-05-09 12 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る { ほらあ……誰かさんがジレンマさんの豚乙女なんて言うから今度は幻想のサテライトさんが本気だしちゃったじゃないか -- 名無しさん (2012-09-21 20 41 28) ADVだけど初見でBPMを確認せずにいつも通り3倍速かけてやったら反射神経ゲーになりました、乙 -- 名無しさん (2012-09-21 22 31 37) ADV11にしてはあまり強くないって感じだったんだが……初見UCするの必死であまり譜面覚えてないけど、EXHからノーツを間引きしたような譜面だった。一部EXHにない配置もあった希ガス -- 名無しさん (2012-09-21 23 32 34) ADVは2倍速かけりゃ余裕で見切れたな。自分は先週始めたばっかの初心者だから詳しくはかけんが -- 名無しさん (2012-09-22 00 14 10) EXH初見いつも通りハイスピ3.5でやったら700万で死んだ(笑) -- 名無しさん (2012-09-22 15 53 37) 皆適性BPMにハイスピあわせる習慣ぐらいつけようよ・・・。 -- 名無しさん (2012-09-22 17 34 14) ↑初見のときは「この曲BPM何かな?ハイスピ合わせなきゃ」とはあんまりなんねーだろ、知らない曲なら尚更 -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 15) ↑なるから -- 名無しさん (2012-09-22 19 04 21) というかマッチング待機時に曲名とBPM表示してほしいよな。初見の時BPM見逃して計算も出来ず適当なハイスピつけて爆死。適正+100になってて笑ったわ。 -- 名無しさん (2012-09-22 19 08 04) ↑それ欲しい!!↑2も↑3もそれは自分だけかもしれないだろここはそんな議論するとこじゃねーよ -- 名無しさん (2012-09-22 20 12 02) これ最初プレイした時TYCOONより強いと感じ、15でもいいと思った。けど今では譜面が分かるようになってきてスコアもAA安定してきたから14でいいかな。 -- 名無しさん (2012-09-22 23 40 59) ↑付け足し。あくまで自分の意見だが。 -- 名無しさん (2012-09-22 23 43 35) ガニメデADVは初見で行けたけどこれのはズタボロだった。 -- 名無しさん (2012-09-23 01 19 48) 初見こそ選曲前にBPM見るだろ・・・ -- 名無しさん (2012-09-24 11 05 45) ↑せっかく有用なアドバイスなのに、無理に連結して読みにくいかと思ったので段落わけしておきました。で、コメント側のHS云々に関しては、ギタドラのHSのような感覚で設定されてるとアウトだろうねぇ。ひとまず速すぎる遅すぎるときにはプレー中にも変更できるので、合わないと思ったらノーツ捨ててでも早めの調節おすすめ。もちろんDistorted Floor等ソフラン譜面にはさらに注意 -- 名無しさん (2012-09-25 00 24 42) ↑おおっ段落わけすると見やすいですね。ありがとうございます ただちょっと訂正すべきところがありまして……一つ目の項目の「出張したまま8分トリル」を「出張したまま8分鍵盤」に、4つ目の項目の「10~15%の回復」を「10%程度の回復」にしたいのですが、お引き受け頂けませんか? -- 2↑の者 (2012-09-25 21 52 38) ↑編集しておきました -- 名無しさん (2012-09-25 23 38 55) ↑編集ありがとうございました! -- 名無しさん (2012-09-26 03 27 21) この曲のEXH、よくゲージが辛いって意見動画とかで見るんだが、サンボルにもポップンのような「辛ゲージ」、「微辛ゲージ」に当たる概念が存在し得るんだろうか? 単にサンボルはつまみやロングの関係でチェーン数が多くなるだけかもしれんが -- 名無しさん (2012-09-30 22 11 41) ↑chain数じゃないの? -- 名無しさん (2012-10-13 17 24 29) ↑↑ある。動画で総チェイン少ない譜面と多い譜面で70%に到達するまでのチェイン数比べてみるといいよ -- 名無しさん (2012-10-13 19 26 57) 2↑ああ、それはchainってわざわざ英語変換するのが面倒だったからチェーンって書いてるだけさ。指摘感謝 -- 名無しさん (2012-10-14 00 08 03) 2↑分かった。体感ではゲージ重いなあって感じてたけど、ちょっと後で動画見てみるわ -- 名無しさん (2012-10-14 00 10 15) 70%にどの程度繋げばなるかを動画(NEER数が誤差の範囲と呼べるくらいのもの、UC)見てちょっと調べてみたが、これのEXHは冥EXH(現時点でチェーン数最大)と大体同じくらいで、今チェーン数が判明している内、これに次ぐチェーン数の青雨EXH、またそれに次ぐガニメデEXHはこれに及ばなかった(且つそれらは同じくらいで70%乗ってた)。つまり、現時点でこれが「SDVXで最も辛いレートの上がり具合を持つ(所謂『辛ゲージ』)譜面の内、チェーン数が最少の譜面」と言えるな。 -- ↑の者 (2012-10-15 19 34 57) ツマミ放置一回もしないでプレイしたら920万で落ちたwww -- 名無しさん (2013-02-03 20 05 12) 先に冥がうまってしまった。いつになったらクリアできるのやら・・・ -- 名無しさん (2013-02-07 23 35 51) 上の方で話題になってるマッチング待機中のBPM&HS表示とかをしっかり実装してくれるボルテスタッフの対応力を絶賛したい。 -- 名無しさん (2013-02-18 01 44 18) Lv14でもダントツで難しくない?Lv15かと思ったわ -- 名無しさん (2013-02-21 10 40 37) ジパング鳥乗らないのにこれは鳥乗ったw -- 名無しさん (2013-03-06 14 51 19) この曲を未だにクリア出来ないけど、片手の良い練習になってLv15の曲をだいぶクリア出来たよ・・・ -- 名無しさん (2013-03-18 03 40 51)
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戦慄!モグ祭りの夜 ぴちょん!始まりは一滴の雨漏り いざゆけ!出張モグハウス ようこそ!スウィート・モグリハウス 恐怖!呪われし悪霊の部屋 走れ!解呪の品を求めて 愕然!今日から借金王 モグ金!ご利用は計画的に 焦燥!愛しいあの子はいずこ 吠えよ!やとわれ用心棒 帰還!ふたりの家路 歓喜!モグ祭りへの招待状 めざせ!超モグボナンザ抽選会 砕け!邪なる者の野望 戦慄!モグ祭りの夜<完>
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概要 プレイヤーキャラクター NPC 街、都市など 基本方針・設定 レギュレーションSWの世界のキャラクタを作る場合 現世の人間のキャラクタを作る場合 ハウスルール≪覚醒≫ バード用戦闘特技 レンジャー用戦闘特技 成長 手加減(仮) 騎獣縮小の札 神アリス特殊神聖魔法 概要 西暦2010年。人々は不況ながらも平和といえる日常を暮らしていた。ある日、そんな人々の極一部に突如非日常が訪れる。異世界の神・アリス(仮)によって、見知らぬ世界へと飛ばされてしまったのだ。常識というものが全く通用しないこの世界に驚愕するも、彼らは冒険者となり、どうにかして生き延びることを決意するのであった。 プレイヤーキャラクター アルス・ドーンヒル クライド・ソレイユ JA・バンク コウスケ=ハシカワ 宮川小雨 リチャード=F=石川 白洲 泰平 ウェンディ・ファイン (アルファベット順) NPC ルイズ・エレルデン モンデュールの冒険者の店「蒼き雷の杖亭」の女主人。エルフの130歳。元冒険者で、ファミリアⅠを使える程度のレベルはある。父はルキスラ帝国の「蒼き雷の剣亭」のマスターであったルーサー・エレルデン。 モンデュールのキルヒア司祭 ミラボア出身の司祭。ミラボアの学院に所属していた。「アリスの名は真言魔法関連で目にした記憶がある」という。 プリースト7、セージ5、ソーサラー3と、結構優秀。 コーレ・インデキシ グラスランナーの探し屋。インデキシ4兄弟の長男。パーティーに村Aで救出される。影走りを使える程度には能力がある。 ソーレ・インデキシ グラスランナーの探し屋。インデキシ4兄弟の次男。パーティーに村Bで救出される。影走りを使える程度には能力がある。 街、都市など モンデュール リーゼン地方にある、ミラボアやアルフォートから歩いて3〜4日ほどのところにある街。守りの剣が1本だけある、そう大きくない街。キルヒアとアステリアの教会がある。近くには村Aと村Bがあるが、村Aは蛮族の襲撃により壊滅。最初の遺跡とは1日半程度の距離。 基本方針・設定 衛兵物語の後にあたるラクシア歴418年が舞台で、衛兵物語以降のパラレルワールドの一つ 現世の人間の種族特徴≪覚醒≫をはじめ、他のGMの方よりもオリジナル要素が高いものとなります 不遇であるバードやレンジャー、後半から辛くなるフェンサーなどの技能については、他の技能と比べて損をしないような修正をかけていきます MPやアイテムを多く消費する技能に対しても、そうではない技能に比べて大きく損をしないように調整をします(「必要経費」というものを儲け、一定額まで消費したアイテム分の金額を補償します。その分、全体の報酬は少しだけ減るかも) 戦闘特技も通常よりも少し多めに習得できるようにする予定です 上記からわかるとおり比較的緩めの設定となりますが、その分敵(特にボス)に対してもなかなか倒れないような修正が入ります これらの方針の根底には、「SW2.0の醍醐味の一つである戦闘をより楽しんで貰おう」というものがあります レギュレーション SWの世界のキャラクタを作る場合 全て普通通りに作っていただきます 種族や職業にももちろん縛りはありません このキャラクタを作る場合、現世の人間の案内役件パーティメンバーという立ち位置になっていただきます 現世の人間のキャラクタを作る場合 経験値やお金は通常通り 初期所有技能と基礎能力値も人間の生まれ表で。ただ、CSに「魔法使い」や「冒険者」などといった名称は書かないでください。現世にはそんな職業ねえ! 種族特徴は≪覚醒≫(詳細は後述) プリーストをとる場合は、信仰する神は「アリス(仮)」にしてください 経歴表は参考にしてもいいし参考にしなくても良いです。とりあえず、現世にいたときどんな人物だったか、ということを経歴表にあるものチックに3つ書いてください。 初期言語は交易共通語のみです。 このキャラクタを作る場合、現世からひょんな出来事でSWの世界に紛れ込んでしまった者というキャラクタを演じていただきます ハウスルール ≪覚醒≫ この種族特徴は「戦闘時」かつ「6R目以降」にのみ使用できます(※これからの戦闘の様子次第では、そのセッションで行われた戦闘通しての6R目以降になるかも) 1ミッションに1回(ボスクラスと複数回戦う場合はその回数だけ使えるようにするかも) 効果は「発動タイミングは任意。使用したタイミングから次のラウンドのそのタイミングまで、自分の判定は全て自動成功。威力判定時は12が出たものとする(回復時以外は12で1回クリティカルするということ。12の数値を追加ダメージに加えると計算しやすいかも)」 バード用戦闘特技 使い勝手が悪く、取る人が少ないバード技能のために、オリジナルの戦闘特技を設定します。 ≪あなただけのために歌います≫(仮) 範囲内にいる任意の対象1人にのみ歌唱効果を与えることが出来ます。指向性スピーカーみたいな。魔法収束のバード版。 ≪あなたたちだけのために歌います≫(仮) 歌の届く範囲を5m単位で狭めることが出来ます。声の大きさをかえてやる的な。魔法制御亜種みたいな感じ。 レンジャー用戦闘特技 スカウトの能力と比較した場合、圧倒的にメリットが少ないために、オリジナルの戦闘特技等を設定します。 レンジャー技能を取っている場合、薬草や魔香草から主動作(10秒)で飲める薬を作り出すことができます。このとき、効果は同じです。作成にかかる時間は24時間で、一度に作ることができる数はレンジャーのレベルと同じ数だけになります。(一カ所に留まって作成する必要があります) 戦闘特技≪地形把握≫ レンジャーのレベルが5になったときに自動習得します。地面がぬかるんでいる場合、砂場、水位が膝までの水辺などの不安定な地形を的確に把握し、地形によって入る達成値への修正を-2までなら無効にすることができます。 フェンサーにも将来的に「全ての敵にクリティカル可能」などの補助をつける予定です。その場合は戦闘特技、もしくは専用武器化することで得られます。 成長 取得しているAテーブルの技能を1ポイント、Bテーブルの技能を0.8ポイントで計算し、合計値が10の倍数に達するたびに、戦闘特技を一つ追加することができます。 例)ファイターlv5&エンハンサーlv4&スカウトlv4を覚えているキャラクターは、 1x5+0.8x4+0.8x4=5+3.2+3.2=11.4 で、10ポイントを超えた為戦闘特技を1つ追加できる。 手加減(仮) ダメージを与える際、手加減を宣言することで相手を殺さずに仕留めることができます。ただし、その場合はつクリティカルしない時に限られます。刃の付いている武器を使用する際は、筋力ボーナス分の追加ダメージを引いて計算します。 騎獣縮小の札 一度剥がした札の再利用はできませんが、1日以上貼り続けていることが可能です。 神アリス 現時点では謎につつまれた神。 エルフの学者がコウスケの聖印をみて「アリス」と呼んだことだけが手がかり 特殊神聖魔法 Lv2【トランスポート】 消費:MP4 対象:物体一つ 射程/形状:半径10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:消滅 概要:物体(生物も可)を範囲内の認識している任意の場所に瞬間移動させます 効果:範囲内にある物体(2〜3m四方程度。要相談)を他の範囲内の任意の場所に瞬間移動させます。移動先は術者に見えている場所か、はっきりとイメージできる場所でなければなりません。また、移動先は特別なことがないかぎり地面などに接触していなければいけません。(始めから落下ダメージを狙って空中に落とす事は認められない。それ以外なら許可することもあるかもしれないので、要相談) (使用例:乱戦エリア内にいる味方を安全な場所に移す、道を塞ぐ岩をどかす等) Lv4【アポート】(変更しますた) 消費:MP5 対象:物体一つ 射程/形状:無限/− 時間:一瞬 抵抗:なし 概要:術者の所用物を手元に呼び寄せます 効果:ソーサラーのと同じ。数は「プリースト技能レベル」個まで。 Lv7【テレポート】 消費:MP15 対象:一体もしくは物体一つ 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:なし 概要:人や物を望んだ瞬時に場所に移動させます 効果:ソーサラーのと同じ
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幼菌時に幻覚性の成分を多量に含むキノコ。 辺境地域に暮らす未開部族の祭事に用いられる事も多い。 多くの国では取り扱う事自体が禁止されている。 だが一部の非合法組織が資金源として栽培や密輸を行っているようだ。 関連 ショイサノ団 ヘブンズゲート これを原料とした薬物 獄界への招待状 同じく原料とした薬物 目次に戻る
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【名前】 健康な肉体 【読み方】 けんこうなにくたい 【分類】 用語 【呼ばれ方】 健康な肉体 【備考】 【夜も健k(ry】 ページの登録タグ: チート能力 主人公 健康な肉体 創造神 用語 街尾火楽 【詳細】 主人公街尾火楽が当作品の世界への転移時、創造神から【初心者パック】【万能農具】と共に与えられた能力。 いわゆるひとつの「チート」。 地球での生活ではブラック企業で肉体を酷使した結果、内臓系の病気となり死んでしまったことから健康な肉体を主人公が求めたことから。とあるアイドル農家の番組を見て農業にあこがれを持っていた火楽の希望で創造神が与えたもの。 その機能は文字通りの「健康な肉体」である。 700話余り投稿されてる異世界のんびり農家の物語においてただの一度も火楽は病気にかかっていない。 また副次的な作用として、「健全な精神は健全な肉体に宿る」と言われるように精神面も「健康」にする。 実はこの精神面への作用がなければ、一般人である火楽が万能農具という(レプリカとはいえ)神具を扱うことが出来ず、普通だったら即座に精神が摩耗して死んでしまうところだったらしい。 創造神はそれを送り込んでから気がついて慌てふためいていたが、気にせず万能農具を振るう火楽を見て首を傾げたりしていた。 病気のみならず怪我等にもある程度の効果があるようだが、「怪我」と認識されない場合は傷が付く場合がある。猫達のじゃれつき時の爪の傷とか。 また、火楽と関係を持った女性達は既に3桁に登り、生まれた子ども達も既に2桁に登るが、全く枯れた様子がないのは恐らくこの健康な肉体が作用しているため絶倫化しているのが原因ではないかと考えられている。 初期ではルーが火楽の求めに身体が耐えられず他の女性を引き込んで負担を減らすことを真剣に考えるほど。 子作り人数が爆発的に増えた現在においてもルーやティア、ハクレン等が妊娠しているあたりローテーション等は組まれているのだろうが満遍なく相手していることが窺える。 なお、web版90回でティゼルが微熱を出したという鬼人族メイドの報告から、やはり他の権能と同じく子への遺伝はしていないかと思われる。 ちなみに寿命に関しても関わっている可能性が示唆されており、既に転移して20年近く経過しているものの、火楽が老いる描写は確認されていない。 見た目は20代前半で固定されていて、他の者達からもそう見えるようだが、本来魔力を使えない普通の人間はのんびり農家の異世界では地球か下手するとそれ以下の寿命だが、魔力を有するいわゆる魔族は肉体に魔力が作用した結果飛躍的に長い寿命を有する。 が、火楽は魔法を使うことが出来ず、度々詠唱の練習をしているが使えた試しがない。 魔力が使えない=魔力がないと考えると老けないのは不自然であるため、この創造神から与えられた健康な肉体が不老を実現している可能性が高い。 不死までは流石に無いだろう……無いよね、創造神?
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拳と拳、剣と剣がぶつかり合う。 ここはバトルロンド筺体、神姫達の戦場である。 「しばらく見ないうちに、随分と腕を上げたな …マオ。」 ビームセイバーを持ち、澄ました顔で答える犬型ハウリン。 氷男聖憐所有の神姫"零牙"だ。 「ニャーだって、いつまでもアホじゃないのだ!」 両手にドリルを装備し、鋭い回転音で相手をけん制する猫型マオチャオ。 真光一所有の神姫"マオ"である。 "蒼穹の猟犬"と"まるかじり猫子"。 アオゾラ町神姫センターの二つ名持ち同士の対決であった。 「行くぞ!!」 「ツインふぁいなるドリドリあたーっく!!」 お互いの武器が交差する直前、それは起こった。 目の前に、突如として光の濁流が起こり、二人を呑み込んだ。 「!!」「にゃっ!?」 かしゃん 光が消えた時、そこには倒れた二人の姿があった。 『マオ! 一体何があった!?』『零牙、聞こえてますか…!?』 しかし、その眼は虚ろで、何も映していない。 ただ、死んだように動かないだけであった。 緊急事態発生、バトルを中断します。 (なんて事だ…ッ!!) 苦虫を噛潰した表情で、長瀬が呟く。 神姫のAIデータ、すなわち"魂"を盗む行為は、裏バトルではよくある事だ。 この前も、"G"の暗躍によって犯罪グループの一つが検挙されている。 しかし、今回のは初めてのケースであった。 ごく普通のバトルロンド筺体で、同時に複数の神姫が"魂"を抜き去られている。 「長瀬さん、一体何が起きたんですか?」 「いや、なんでもない。…今日は臨時閉店だからもう帰ってくれ」 偶然、センターに居なかった形人が聞くも長瀬は無回答であった。 (くそっ…) 『お客様に申し上げます。只今バトルロンド筺体に致命的なトラブルが発生しましたので、誠に申し訳ありませんが対戦コーナーを臨時閉鎖させていただきます。お客様には大変なご迷惑を…』 街中のとあるマンション。 「さて…どうするか」 長瀬は考えていた。 彼も裏社会で活動する者である。"G"には劣るが各種技術はプロ級の腕前を持っている。 しかし、彼には警察へのツテが思い当たらない。 犯人逮捕なくては事件解決にはならない。 しかし、どうする? 「センターから持ってきたログから、ハッキングすべき場所は特定してある…が。救出しても元をそのままにしておけば…」 「また、同じ事をする…ですね大尉」 ベルクトの模範的解答に、思わずため息をつく。 「あの、なにかいけない事でも…?」「いや、違う」 「"G"に依頼すれはいいんじゃないの?」 「ジュラ、エルゴはこの時期忙しいのですよ。これ以上手間を増やしたら、店長が倒れてしまいますよ」 この前だって、裏ルートでラースタチュカの修理を依頼した。その時、彼の目の下にはクマが出来ていた。 たぶん、また事件を解決したのだろう。彼には少しでも休養が必要だ。 「…そうだ! そう言えば先輩がMMS犯罪担当だったな…。何で思い出さなかったのだろう」 「先輩…ですか?」 「ああ、あいつなら俺のやっている事も知っている。…たしか電話帳に…」 「先輩をあいつ呼ばわりですか…」 ~・~・~・~・~・~・~ 「データリンク。…準備完了だ」 ラスター、ジュラの体には直接コードが装着されていた。"魂"の、電子世界への突入のためである。 コードは小型端末からUSBを通して接続されている。 端末には、メモリースティックが四つ。電子世界用の武装データと、 万が一、還ってこなかった場合のバックアップ。 「…絶対に帰って来い。俺は身内に死なれるのが嫌いなんだ」 「解ってるよ、祁音」 「ご無事を祈ってます、先輩」 "副業"とは無関係であるベルクトが、ジュラを心配そうに見る。 「…キャプテン。いえ…マスター」 「なんだ?」 少し、恥かしい表情を見せるラスター。 「もし…、私が消えても…私はマスターの側に居ます」 「どうした? いきなり」 「マスターが"バックアップ"に私たちをコピーしてないのは、始めから…マスターと出会ってこの仕事を始めた時から知っていました。 本当は"相手にだって死んでほしくない"、それはマスターが昔よく口にしていたではないですか…」 「甘い考えね…」 ジュラは口をはさむ。が、直ぐに黙った。 「だから…本当は私だって…あの子たちを屠るのは嫌なんです…。でも…」 「"でも"?」 「でも、それが人間に危害を与える…罪のない神姫(こ)たちを毒牙に掛けるなら…私は堕天使になります」 「もういい、お前の気持ちはよく「私は…自らの生まれを呪っています」…!?」 長瀬が見た時。彼女は、目から無数のしずくを零していた。 「ラスター…」 「私が…、人間に生まれていたら……」 「あなたをこの手で抱く事が出来たのに……っ!」 人差し指をそっとラスターの頭にのせ、撫でる。 「…ラスター、そんな事で悩むな」「えっ…」 「人間と神姫、サイズは違えど心は一緒だ。悩み事があったら俺に言え」 「…」 「なるべく、叶えてやるから」 そう言う長瀬の顔には、笑顔。 「……そうやってすぐはぐらかす、…マスターの悪い癖です」 そう言い抱えた両膝で顔を隠す、だがその顔は林檎のように真っ赤であった。 「ねぇ? だったら今度、新型の長距離ミサイル買ってくんない?」「わたしはレールガンが…」 「お前らシリアスも緊張感もないな…」 "やっぱりこうなるか"と、長瀬はため息をついた。 二人は電子の世界へと飛び込んだ。 優先事項は、攫われた魂たちの救出。 次点は各種証拠の獲得である。 現時点で、成功する確率はよく解らなかった、 後編へ行く 流れ流れて神姫無頼に戻る トップページ
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ⅰ ,癶 ⅱ | ̄|__ || |/^/|. ⅰ | | r''^||个| | |. ⅱ _」LLzzzzzzi|-‐||⌒| | | | | |_」LLLL 7^'| | || | | | ||_,||_||_,, i∩i n i| || | | | |_|_|_||_|_|_|_ 」| |‐|..| ̄| |_ _|口|__ / |`| ||_|_|」「¨ |口口口口口口∩_i||_i⌒i|⌒| | | 7匝匝匝マ |斗r≦_,,|_、┴===========」」「j||_l_l|_|_|_| //||ハ|∧爻爻Xxx、 n.|丁「 | l__,| |'⌒'| | | |/\|| ||^|| || | | ||⌒| | | /〈 从 八〉\爻爻爻爻爻爻___ _「」|⊥」_| | |i| | | | | | || |三| || | | || | | |二二二二二|二二二|兀兀兀兀兀_」 |_L_丁 ̄ | | | | | | || |兀兀兀兀兀兀[| ̄ ゙̄|⌒| |⌒||^|⌒|⌒|⌒|_⊥-_|^|{ x ^\| |⌒iTTT乢L_|_|_|_|__|| |¨| |¨¨l |¨||¨| |^|i|⌒| ̄| | |_,..-  ̄√| | ̄ /..|| |7 ̄-=ミ .. |_|癶「i| |]|= | |宀=ニ「兀兀兀兀兀| |_,|_|_l_|_,||_,|_|_,|i| ̄ ̄ ̄ ̄/ /_| |⌒| |二|二ア ヽ=「 | |i | | | | | |\_弋ニニニニ7⌒V\^| |⌒l |^||^| |^|i|⌒| ̄ ̄`'|_。s≦「「_|'´|ニニハ| |_|_ } 」'〈 |i⌒|_|^''| | ||`||⌒|`| | |丁|. . |\ | | l |_,||_」⊥|」⊥L |⌒| |´||⊥|| |^|─|‐  ̄√ X'/∧二i|i|\| | || || | | | |||. . |ニニニ|=ニア´//|'、 `ヽ | | |´||了||'^|_,|⌒| イ淵ハ~~|'´ \∧|^|i|`'| ̄| 圦|| | | | |||. . |^i i⌒i iヘ'^{乂_/__|__ヽノ}ー | | |´||ⅰ|| |ァァァァァi| |/^V | 「\| |¨¨| ∧|ニニ| | | |||. . | | | | | ||'^{〕i=‐ー=ニ「i|==| |_| |i⌒i|_/ / |/_ノ)_| . . || 仗_|/,ヘ|代弋|_| |⊥ . . . | | | | | || [| |'^| |'^| |^|_|// | ̄¨7 ,/|/|777イ_ ̄ ̄ ̄¨¨| |`'|^||^|ヘ 寸ZZZヘ \ |_,|_| | | ||/| | | | | | リxi㌻| |∩ |二Γニニ「[/|/| | | | |厂 ̄ ̄`''|丁~¨|.._|¨||、||_|ヘ| i^| |^| |ヘ \|/ }‐⊥/;';'ミh、|_|_,,|xi(㌻ | | || | | || | |⌒ | |i|/羽| | |_| . . .. . | | | ΤL|乂_|_|_,|,,|_| \|| | | ̄¨| ̄ |二二ニ=-ィi|'^| | | || | | || |/ | |/羽/|_|ノ | | | |_|'^|T冖ーi| | ̄| \| | | | |'⌒ヽ| | | || | | | | ||┴  ̄ └─-/ ̄””¨¨““ 冖¬=- L__∧_|_||⌒| | |⌒| |\ 異界・異世界② 【管理社会】 近未来系の異界。『マザー』による管理社会が実現している。 がっつり管理しているけれど、そこそこ幸福な人類。不平不満は多いけれど、人はそんなに死なない。 完全管理じゃない部分はあえて残しておいて、社会の落伍者たちが集まるスラムもある模様。 ロボットが多く、人類は少ない。労働はほとんどロボットの仕事、人類はクリエイティブな仕事に就くことが多い。 機械人形との恋愛で、危うく人類滅亡の危機に瀕するまで、”人類同士の恋愛”が廃れてしまった過去がある。 一章で登場した異世界【シャドウラン】と似通った世界。 【廃棄世界:終焉迷宮】 すでに滅んで廃棄された世界すなわち廃棄世界の一つ シエルはレアな遺物を手に入れる授業で、苗木誠は”同人誌の締め切りが嫌で逃げた学生を捕まえる”クエストでやってきた 【ニチアサ】 クガ・ヒロトの故郷。基幹世界と近しい世界観で、ロボット技術が突出している日曜朝に存在していた玩具バトル系の世界。 そんな世界で突如としてロボットが暴走、マニュアルでロボットを操れる競技者が対処することが多くなり、その過程で、ヒロトもまた、AIとの戦いに身を動じることになった。ボスを倒したが、原因が分からない。 【幼馴染の村】 永遠の夏休みが続く、隔絶した領域 無限に近しい幼馴染が、夏休みの中に閉じ込めようとする日常的な地獄